
Жечь мосты и грабить корованы
Аннотация
Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».
Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.
Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…
Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.
Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.
Похожие книги читатели также смотрели

Заноза для ректора, или невеста дракона
Регина Мартюшова · 2019

Ведьма, я тебя нашел, или Ты от меня не спрячешься
Маргарита Светлова · 2018

Безмолвие
Юлия Вежда · 2018

Моя вторая жизнь в роли первого сына герцога
Disappear · 2019

Мир Ребеллион: Начало
В.В. Шевченко · 2019

Похищая жизни
Валерия Чернованова · 2018

Ублюдочный герой FFF-класса
Farnar · 2019

Дело Черного Мага. Том 1
Кирилл Клеванский · 2019
Комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий